Unity
勢力情報を可視化するUIを作りました。
「オブジェクトプール」を使ってゲームの最適化を行います。
オブジェクトプールを作りました。 https://github.com/MackySoft/Unity_PoolManager
「ユニットに指示を出す」の「実装」を行います。
「ユニットに指示を出す」の「仕様を決める」を行います。
「HPバー」を実装します。
AIの改良「目標の決定」を行います。
Chronosの使って「ポーズ・倍速」を実装します。
拠点「兵舎」を実装します。
「拠点」を実装します。
「武器の弾薬とリロードの実装」を行います。
「ユニットの攻撃目標の発見」と「攻撃目標へのエイミング」を実装します。
「レイヤーのあれこれ」と「陣営の実装」を行います。
「NPCの移動」と「武器の弾の発射・移動」と「ユニットに体力の実装」を行います。
「トップダウン型のカメラのコントロール」と「プレイヤーの移動」を行います。
これから製作を始めるRTSの「内容」と「開発手順」