ヒキニートがゲームを作るブログ

Unityでゲームを作る過程を投稿します

2017-05-01から1ヶ月間の記事一覧

勢力を可視化【UnityでRTSを作る 18】

勢力情報を可視化するUIを作りました。

GithubにCubeKunWarsのソースコードを公開【UnityでRTSを作る 17】

Githubに「CubeKunWars」のソースコードを公開しました。

オブジェクトプールで最適化【UnityでRTSを作る 16】

「オブジェクトプール」を使ってゲームの最適化を行います。

オブジェクトプール

オブジェクトプールを作りました。 https://github.com/MackySoft/Unity_PoolManager

実機テストで見えた問題【UnityでRTSを作る 15】

実機テストをして見えた問題をまとめました。

ユニットに指示を出すー実装【UnityでRTSを作る 14】

「ユニットに指示を出す」の「実装」を行います。

ユニットに指示を出すー仕様を決める【UnityでRTSを作る 13】

「ユニットに指示を出す」の「仕様を決める」を行います。

開発状況の整理【UnityでRTSを作る 12】

「開発状況の整理」をします。

HPバーの実装【UnityでRTSを作る 11】

「HPバー」を実装します。

AIの改良【UnityでRTSを作る 10】

AIの改良「目標の決定」を行います。

Chronosで時間の制御【UnityでRTSを作る 9】

Chronosの使って「ポーズ・倍速」を実装します。