勢力情報を可視化するUIを作りました。
Githubに「CubeKunWars」のソースコードを公開しました。
「オブジェクトプール」を使ってゲームの最適化を行います。
オブジェクトプールを作りました。 https://github.com/MackySoft/Unity_PoolManager
実機テストをして見えた問題をまとめました。
「ユニットに指示を出す」の「実装」を行います。
「ユニットに指示を出す」の「仕様を決める」を行います。
「開発状況の整理」をします。
「HPバー」を実装します。
AIの改良「目標の決定」を行います。
Chronosの使って「ポーズ・倍速」を実装します。
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。